どーにかこーにか周辺が落ち着いてきたなーというか、なんか時間作れるようになったので
また復帰させちゃおーかなとか思ったりなんだりなので、またお暇してたら、ここの駄文でも読んで気分でも悪くしちゃってくださいまし~(≧∀≦)
えー、書いてない間に世間では
アクトカデンツァなどというものがロケテってたりしてたみたいですが、「あ、やっぱり?」と思わせるような
処理落ちが未完成部分がありましたねー。
それよりも驚きはメルブラがアーケード??
ってかマジでかなりゲームバランス調整しないとまずいのでは??
でもゲームバランス調整しちゃったら原作イメージがうんぬん言ってたのが台無し?
などと自分の中で色んなものが格闘を始めちゃったので適当に「まー楽しければいいやー」なぁんて結論つけちゃいましたー。
同じくしてコレを見てて思ったんですけど、fateで格ゲー作ったらどーなるかーとかも想像しまくってうはうはしたりしてます(;゚∀゚)=3
んでもって僕の考えたfate的格ゲーの詳細(かなり矛盾含む)はというと・・・・
やっぱりシステムは2×2バトルでしょー!!
当然サーヴァントとマスターで。
基本はサーヴァントのが当然強いという設定なので、その辺をどうするかとか考えてみて、
それならマスターはサーヴァントの攻撃はガード不能で解消か?というところで落ち着く。
ゲージストック型で超必打つのにそれぞれ使用。
んでもってサーヴァントとマスターの組み合わせも自由。
組み合わせによって特殊能力の発動(士郎とセイバーなら士郎の体力自然治癒とか)
なり、固有技の追加。
原作にある組合わせは原作にある特殊能力でいいんですけど、原作にない組み合わせは
考えるだけで結構楽しい能力とか技とか考えちゃいますねーヽ(´ー`)ノ
士郎とバーサーカーで士郎の出した剣をバーサーカーが使えるとか。
で、これがキモなんですけど、
令呪はどうしよう??と思ったわけですよ。
一応、思いついたのは、一時的なサーヴァントの能力うpか・・・
でもそれだとあんまり令呪の価値が薄いなーと。
やっぱり派手なのがいーだろーということで、令呪使用でサーヴァントとマスターの同時攻撃なら結構派手っぽい!
これは軽く考えただけで色んな組み合わせ+技が思い浮かびますしね♪
で、最後にこれは一番の難点といいますか・・・・
キャスターどーするよ??
なにが困ったって・・・・キャスターの魔術はセイバーには効かないんすよ奥さん!
って事はキャスター対セイバーで余ダメはゼロ?
いくらなんでもこれはまずい!!
そもそもそんなんゲームにならん(笑)
てな訳でセイバーの対魔力は無しの方向で('A`)
技やらなにやらも妄想しまくりですけど、さすがにそれを書いてくと大変なことになっちゃうので割愛。
ってかこの設定もかなり病的な妄想なんですけどね(゚д゚;
で、ストーリーモードは分岐ありの原作でいうとこのセイバールートになるか桜ルートになるかがいいかと。
ルート分岐は超必で何回倒しただとかそんなトコでよさげですねー。
ま、当然ながら隠しキャラ存在。
裏キャラ使う条件はタイム経過かコマンドか。
隠しキャラは中ボスなり乱入キャラなりでちょこちょこ登場させる。
で、ラスボス兼隠しとして
金ピカと
覚醒桜。
これは組み合わせ固定で出した方がイメージ的によさげかなーと思います。
金ピカとエセ神父でライダーと覚醒桜。
覚醒桜は原作であれこれ取り込んでサーヴァントたくさんになっちゃってますが、
それは超必で対応ということで。(裏セイバー召喚エクスカリバーとか裏バーサーカー召喚殴りとか)
ああ・・・妄想は尽きない・・ってか本気でtipe moonさんなり、ふらんすぱんさんなり作ってくれないかなぁ・・・(*´Д`)ハァハァ
久々なくせに病的なことばっかり口走ってるので、そろそろ口に糊しとかな・・・・
ではでは今日はこの辺でー♪